Pelisäännöt FooBaSkill

FooBaSKILL on peli, jota et tiennyt tarvitsevasi! Se yhdistää jalkapallon ja koripallon parhaat puolet yhdeksi ja samaksi aktiviteetiksi.

 

FooBaskill syntyi, kun kolme sveitsiläistä liikunnanopettajaa yhdisti voimansa kehittääkseen urheilulajin, joka voisi parantaa oppilaiden heikkoa koordinaatiokykyä. Laji sai nimekseen FooBaskill ja se on jalkapallon ja koripallon yhdistelmä. Pelin säännöt on suunniteltu erityisesti 8–12-vuotiaille lapsille. Tämä ikähaarukka tunnetaan parhaana aikana oppia motorisia perustaitoja. Pelin tavoitteena on kehittää seuraavia perusalueita:

 

  • Suuntautumista, rytmiä, erottelukykyä, reaktiokykyä ja tasapainoa.
  • Hyökkäys- ja puolustusorganisointia jalkapallossa.
  • Hyökkäys- ja puolustuslevypalloja koripallossa.
  • Luovuutta.
  • Kykyä tehdä pisteitä.
  • Henkistä tietoisuutta.

Lajin yhteinen nimi on FooBaSKILL, mutta silloin kun pelataan jalkapallokentän puoliskolla, peliä kutsutaan FooSKILLiksi, ja kun joukkueet ovat koripallopuoliskolla, sitä kutsutaan BaSKILLiksi.

 

FooBaSKILL aloittelijoille

 

FooBaSKILLin ainutlaatuisuus lajina perustuu alavartalon ja ylävartalon yhteistyöhön saman pelitilanteen aikana. Pelaajat vaihtavat pelityyliä kentän keskiviivalla. Kentän toisella puoliskolla on kaksi jalkapallomaalia ja toisella puoliskolla koripallokori. Jalkapallomaalit tehdään asettamalla FooBaSKILL-maali tai vaihtoehtoisesti kartioita plyoboxin tai voimistelulaatikon päälle. Laatikon taka- ja sivuseinät ovat osa pelialuetta, joten pelaajat voivat käyttää sivuja pallon pompauttamiseen. 

 

 

  • Peliä pelataan kahdella joukkueella, joissa kummassakin on neljä pelaajaa. Ensimmäisen puoliajan aikana toinen joukkue puolustaa jalkapallomaaleja ja hyökkää koripallokoria vastaan. Toisella puoliajalla joukkueet vaihtavat rooleja. Perussäännöt ovat samat kuin futsalissa ja koripallossa.
  •   Aloituspotku suoritetaan pelin alussa ja puolivälissä peliä. Tässä yhteydessä aloitus tapahtuu ylösheitolla kuten koripallossa. Joukkueet saavat sijoittua kentälle vapaasti. Nopein ehtii ensin.
  • Sääntörikkomuksen tapahtuessa peli jatkuu siitä kohdasta, missä rikkomus tapahtui.
  • Sääntörikkomuksen yhteydessä pelaaja, joka aiheutti rikkomuksen, asettaa pallon maahan vähintään yhdellä kädellä, ja peli käynnistyy välittömästi uudelleen syötöllä.
  • Jotta jalkapallossa voi tehdä pisteen, pelaajan täytyy olla FooSKILL-alueella, muuten kyseessä on sääntörikkomus. Sama sääntö koskee koripalloa.
  • Jalkapallolaukauksessa, jonka tarkoituksena on kaataa kartio tai saada pallo FooBaSKILL-maaliin, pallo ei saa nousta näiden elementtien korkeuden yläpuolelle. Jos näin tapahtuu, kyseessä on sääntörikkomus ja pallo siirtyy puolustukselle.
  • Sopimattomista taklauksista ja fyysisestä kontaktista rangaistaan vapaapotkulla tai vapaaheitolla.
  • Sääntörikkomukseksi lasketaan, jos pallo koskettaa kattoa tai mitä tahansa roikkuvaa välinettä.
  • Sääntörikkomus tapahtuu myös silloin, jos pallo kimpoaa koripallolevyn reunasta tai takapuolelta tai korirenkaan tukirakenteista.

 

 

 

Pistejärjestelmä

 

FooSKILL

  • 1 piste: Pallo koskettaa mitä tahansa laatikon sivupintaa.
  • 2 pistettä: Pallo koskettaa laatikkoa ja joukkuetoveri tai pelaaja itse pysäyttää sen kengänpohjalla ennen kuin se koskettaa seinää tai ylittää keskiviivan. 
  • HUOM: Vain yksi piste annetaan, jos puolustaja pysäyttää pallon kengänpohjalla ennen kuin se saavuttaa hyökkääjän.
  • 3 pistettä: Pallo menee SKILLGoal-maalin läpi tai kaataa kartion.
  • 0 pistettä: Pallo koskettaa laatikon yläosaa. Pallo koskettaa laatikon kulmaa ja jatkaa ylöspäin suuntautuvaa rataa. Molemmissa tapauksissa peli jatkuu keskeytyksettä.
  • HUOM: Oma maali antaa vastustajalle vain yhden pisteen.

 

BaSKILL

  • 1 piste: Pallo kimpoaa koripallokorin taustalevystä ja putoaa lattialle/maahan koskematta koriin.
  • 2 pistettä: Pallo kimpoaa koripallokorin taustalevystä koskematta koriin, ja joukkuetoveri ottaa sen kiinni ja pysäyttää molemmin käsin ennen kuin se putoaa maahan (hyökkäyslevypallo).
  • 3 pistettä: Pallo menee koriin.
  • 0 pistettä: Pallo koskettaa koria. Vastustaja ottaa pallon kiinni molemmin käsin ennen kuin se koskettaa maata (puolustuslevypallo). Pallo jää kiinni pelaajalle, joka heitti sen levyyn. Pallo kimpoaa vain levyn yläreunan reunasta ylöspäin suuntautuvalla radalla.
  • Kaikissa näissä tapauksissa peli jatkuu.

 

 

Seuraavat säännöt koskevat sekä pelin jalkapallo- että koripallo-osuutta, niin aloittelijoita kuin edistyneitäkin:

 

PISTEEN JÄLKEEN: Seuraavan vaiheen Kick Off suoritetaan mahdollisimman nopeasti siitä kohdasta, jossa puolustus “sai pallon takaisin”. Pelaaja asettaa pallon maahan vähintään yhdellä kädellä, ja peli käynnistyy uudelleen syötöllä.

 

KÄYTTÖEHDOT: SKILLTheBall-pallo tulee täyttää palloon painettujen ohjeiden mukaisesti: 0,33–0,36 bar. Aikuisen tulee säätää SKILLGoal-hihnat, ja maalin tulee olla tukevasti kiinnitetty laatikkoon, jonka päällä se sijaitsee.

Tältä FooBaaSKILL-kenttä näyttää ylhäältä katsottuna.

 

 

FooBaSKILL edistyneille

 

Edistyneiden FooBaSKILLissa on enemmän pelaajia. Kenttä on järjestetty samalla tavalla kuin aloittelijoilla: Kentän toisella puoliskolla on kaksi jalkapallomaalia ja toisella puoliskolla koripallokori. Jalkapallomaalit tehdään asettamalla FooBaskill-maali tai vaihtoehtoisesti kartioita plyoboxin tai voimistelulaatikon päälle.

 

  • Peliä pelaa kaksi joukkuetta, joissa kummassakin on 7 pelaajaa. 4 pelaajaa sijoittuu kentälle ja 3 pelaajaa asettuu hyökkäysalueen sivuille. He toimivat tukipelaajina joukkuetovereilleen. Tukipelaajat liikkuvat omalla alueellaan, eikä kukaan saa mennä sinne. Heillä on enintään 2 kosketusta (FooSKILL) tai he voivat pitää palloa käsissään 3 sekunnin ajan (BaSKILL). Pelin 1. ja 3. neljänneksellä toinen joukkue hyökkää jalkapallomaaleja vastaan ja puolustaa koria. 2. ja 4. neljänneksellä joukkueet vaihtavat rooleja (4 x 10 minuuttia).
  • Aloituspotku suoritetaan pelin alussa ja puolivälissä peliä. Tässä yhteydessä aloitus tapahtuu ylösheitolla kuten koripallossa. Joukkueet saavat sijoittua kentälle vapaasti. Nopein ehtii ensin.
  • Sääntörikkomuksen tapahtuessa peli jatkuu siitä kohdasta, missä rikkomus tapahtui.
  • Sääntörikkomuksen yhteydessä pelaaja, joka aiheutti rikkomuksen, asettaa pallon maahan vähintään yhdellä kädellä, ja peli käynnistyy välittömästi uudelleen syötöllä.
  • Jotta jalkapallossa voi tehdä pisteen, pelaajan täytyy olla FooSKILL-alueella, muuten kyseessä on sääntörikkomus. Sama sääntö koskee koripalloa.
  • Jalkapallolaukauksessa, jonka tarkoituksena on kaataa kartio tai saada pallo FooBaSKILL-maaliin, pallo ei saa nousta näiden elementtien korkeuden yläpuolelle. Jos näin tapahtuu, kyseessä on sääntörikkomus ja pallo siirtyy puolustukselle.
  • Sopimattomista taklauksista ja fyysisestä kontaktista rangaistaan vapaapotkulla tai vapaaheitolla.
  • Sääntörikkomukseksi lasketaan, jos pallo koskettaa kattoa tai mitä tahansa roikkuvaa välinettä.
  • Sääntörikkomus tapahtuu myös silloin, jos pallo kimpoaa koripallolevyn reunasta tai takapuolelta tai korirenkaan tukirakenteista.

 

Pistejärjestelmä

 

FooSKILL

  • 1 piste: Pallo koskettaa mitä tahansa laatikon sivupintaa.
  • 2 pistettä: Pallo koskettaa molempia laatikoita samalla laukauksella. Pallo pelataan yhdellä kosketuksella tukipelaajalta, joka laukoo suoraan laatikkoa kohti saatuaan syötön kentän sisältä.
  • 3 pistettä: Pallo menee SKILLGoal-maalin läpi tai kaataa kartion.

 

BaSKILL

  • 1 piste: Kori tehdään/heitetään kentän suorakulmaisen alueen sisältä. 
  • 2 pistettä: Kori tehdään/osutaan koriin, kun pelaaja seisoo suorakulmaisen alueen ulkorajan ja kolmen pisteen viivan välissä. Lisäksi suoritetaan donkki (yhdellä tai kahdella kädellä). 
  • 3 pistettä: Kori tehdään/osutaan koriin pelaajan seisoessa kolmen pisteen viivan takana.